您现在的位置是:浪焰新媒 > 探索
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 17:28:31【探索】7人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(92436)
下一篇: QQ邮箱拒收邮件的设置技巧
热门文章
站长推荐
友情链接
- Trúng độc đắc xổ số miền Nam, người đàn ông miền Tây chỉ lấy 5 triệu tiền mặt
- Anh Trương Minh Quang được chỉ định giữ chức Bí thư Tỉnh đoàn Lâm Đồng
- 《CataclysmicBite》PC版下载 Steam正版分流下载
- Anh Trương Minh Quang được chỉ định giữ chức Bí thư Tỉnh đoàn Lâm Đồng
- 高三写景作文:秋天的味道 4
- 房企进军高科技行业,噱头还是变革?
- 米游社怎么查看抽卡记录
- 《爱是什么》(李恩羽演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 家庭宣传“零距离”,垃圾分类入人心
- 小李子大表姐合作新电影 马丁·斯科塞斯执导
- 2025年精选唯美好听的歌词1句
- จนท.ช่วยเหลือ"หมี 3 ตัว
- 2017罗杰斯杯普娃获彩蛋晋级 普娃1
- 十五运会开幕式正式进入场内联排新阶段
- 关于人生哲学的论文范文
- 2024年小学数学智力题及答案(九十六)
- HCLTech将收购HPE旗下电信解决方案业务
- 画面温馨!樊振东头戴圣诞帽 与波尔合影笑容满面
- 宝坻电视台:走进潮白河国家湿地公园(一)
- 盒马总部IP地址被山姆APP屏蔽?员工发文怀疑







